上古卷轴5哪几个种族最好玩点,上古卷轴5十大种族精灵召唤能力表,

和前几代完全不一样,老滚5有10个种族可选:人类(Men):诺德人(Nord),布莱顿人(Breton),帝国人(Imperial),红卫人(Redguard)精灵(Mer/Elf):十一级精灵(Altmer/High Elf),木精灵(Bosmer/Wood Elf),黑暗精灵(Dunmer/Dark Elf),兽人(Orsimer/Orc)(是的,老滚世界中矮人(Dwemer)、兽人大都精灵分支)野兽:亚龙人(Argonian),虎人(Khajiit)所有种族都是技能天赋,在有天赋才能的技能上一初次出场就有更高等级。另也有另一个大技能能力(一丝一毫时候都比较有效),和一个一周(游戏中的三天)用一次的愿意能力。有的种族另外那些奖励,比如多另一个法术。实际上,老滚5游戏性的很自由,论哪几个种族,都可以轻松自如的选择打法,成型后然后都能非常强。是对个人喜好打法中,选择种族通常是让前期日子好一些(特别是高难度下确定到压别的技能等级)。剧情的话主要注意是引响一些对话(总结概括站了起来基本上是诺德人和梭莫受歧视其他种族,弃誓者痛恨诺德人。。),只不过对任务线没什么影响。角色扮演的角度很明显有的是剧情并不更合适特定种族,有名例子如风暴斗篷,这是需要对背景故事极大了解,我下面会简要介绍。其实,假如“哪个种族更好”意思是谁家颜值高,那肯定纯粹看个人喜好了,就像肯定诺德布莱顿帝国这几个比较喜闻见乐。以下按照不同种族更适合的打法来分类划分介绍。1.万金油种族老滚5有也差不多4个战士、法师、刺客都适合,且种族能力非常强的万金油种族:(1)布莱顿人简史:布莱顿人来自泰姆瑞尔西北部的高岩省(High Rock),是史前时代先祖精灵和土著尼德人的混血后代,身材较矮、体格浅黄褐色以外人类和精灵与,在人类中最具魔法天赋,亦弓术政治、做生意赚钱。高岩从属于帝国,但内部城邦栉比鳞次、历史上冲突不断地。省会、的最的城邦是匕落(Daggerfall,2代故事发生了什么地)。天际西南部的土著瑞驰人(弃誓者)也有布莱顿人血统。技能天赋:+10召唤元素系,+5变化系、幻术系、复原系、炼金、口才大技能能力:+25%魔法抗性愿意能力:龙皮,60秒内50%概率它吸收掉来袭的敌人法术并被转化成相对应的自己的魔法值额外法术:召唤出来幽灵狼60秒(新手召唤法术)布莱顿人猛一看是啊是的魔法种族,但很有意思的是布莱顿人的种族能力竟全是魔法防御。对完全没有打法来讲(尤其是近战打法),魔法抗性也是极用处不大的,高护甲值只对物理攻击起作用,能相对抗魔法的好装备又没几个。况且前期难来对付的魔法输出的敌人挺多,例如龙,洞穴里的法师boss,乌鸦鬼婆,。。。布莱顿人的25%魔抗对所有法术都快速有效,并且这个可以更加轻松堆85%最低魔抗(大君之石25%+玛拉任务15%+伊斯格拉默之盾或其他的什么装备的20%);龙皮打魔法boss超功能强大,甚至这个可以和元素之石50%概率完全吸收叠加利用1几分钟已经魔免,这几乎魔免正常人的话仅有布莱顿人能你做到。当然了技能天赋,布莱顿人并不颇比较适合法师,如果没有做死灵系法师这个可以最快速度冲65级出魔人大君。天生地25级召唤也换句话说能然后点出神秘无形的束缚(20级)使死灵武器都没有达到大攻击力,召唤元素剑(点出神秘无形的束缚应该是魔族剑威力,法仁加那里有卖)和召唤弓(练级最快、三神之前dps高了的弓,点出神秘束缚后比龙骨弓威力还强,去阿莫尔堡垒地下室找)前中期更加威武,而战士和潜弓也一定程度从中受益。+5嘴炮前期也能多砍点价、更很难实际劝得动对话选项。鼎鼎大名的全能万金油。白送的召唤狼战斗力不强,也就能替你可以触发符文陷阱。科普:老滚5有3种魔抗属性:魔法抗性,对绝大部分魔法管用,最低免85%伤害;元素抗性,对或则系毁灭法术(火焰、寒霜或雷电)比较有效,最高也是85%,和魔法抗性是可以效果叠加实现程序最少97.75%魔抗;魔法完全吸收,这个有点不光,作用是X%概率吸收掉掉压城的敌人法术,并能量转化成或则数量的自己的魔法值,若是起作用就完全直接吸收掉再袭法术(这对龙息这类后型法术也比较有效,但作用带有它吸收X%奔袭而来魔法攻击),这个属性是可以实现程序100%魔免,但仅有哪一种方法完成(守卫石中的元素之石50%,变化系100级的技能点30%,米拉克套装共25%,布莱顿人龙皮)(2)帝国人(西罗帝尔英雄(ChampionofCyrodiil),4代《湮灭》主角,默认帝国人)(再一次发生在五代剧情26年前的红环战役(Battle of the Red Ring),帝国从梭莫手中夺回帝国城,已经结束大战。皇帝提图斯?迈德二世战前被暗杀身负重伤,实际中身穿皇帝战袍、双手挥舞金剑指挥军团的是一名“世人遗忘的英雄”(《上古卷轴:传奇》剧情主角))简史:来自帝国中心的西罗帝尔,也称西罗帝尔人,是该地区含有人类祖先的后代。帝国人是帝国中心的主体种族,文化能包容,工于外交、权谋、军事、贸易。推翻尊敬崇拜魔神、奴役西罗帝尔人的艾利德精灵后,历史上帝国人一连成立了三个由龙裔血统帝胄统治、雄霸天下全大陆的泰姆瑞尔帝国,但第三纪元末(4代事件)到现在为止帝国遭到消逝危机、梭莫突袭等一穿越系列打击,正准备慢慢的走向没落瞬间瓦解。白金塔耸起于首都帝国城的中心。技能天赋:+10可以恢复系,+5格挡、单手、重甲、附魔、瞬间毁灭系被动能力:收刮来容器时能可以找到一些金钱(大肆搜刮没钱的话的容器、尸体等平均多能得到2-10塞普汀)主动地能力:帝王之音,平静地周围所有人(只对99级以上人类最有效)60秒只看技能的话,帝国人是游戏中最强坦克种族之一,而且合适单力道大甲片手剑打法(物理防御最强的打法)。单手、重甲、格挡这类战斗技能20级是可以然后点出相应的伤害/护甲值+40%,格挡也能快的都没有达到30级出那两个30级神技,再另外蔬菜汤,帝国陛下万岁!!帝国人做魔剑士(左手法术两手武器)也有优势。自动格挡能力前期好像有点用,比如说急着买房买法术的话,整体上手头稍丰沛点,但这游戏不过不咋缺钱。。。帝国人真正强大的是主动去能力,帝王之音不过应该是个几乎无敌等级、360度、对人类敌人比较有效、三天用三次的超级幻术,说是游戏中最强幻术不为过。群战的时候群殴在一瞬间都变成五分钟内挨个单挑的话,有所降低压力。甚至于还是可以真接绕到敌人后面叫过来潜行旋风斩,所以我帝国人当然还挺适合做刺客。(3)黑暗精灵(奈瑞瓦转世(Nerevarine),3代《晨风》主角,系统默认黑暗精灵)简史:黑暗精灵是先祖精灵无限崇拜魔神的一支(被被称变精灵Chimer)的后代,举家迁移泰姆瑞尔东北部的晨风,后转向无限崇拜自己种族3个偷盗了神力的活神组成的“审判席”,但也遭魔神诅咒成了现在灰肤色、红眼的外貌,听说后来裁决席覆没后又然后再返回到魔神和祖先崇拜,政治上由几个大氏族统治。5代事件前,晨风大部分被红山喷发全部摧毁,接着又遭亚龙人入侵、被帝国抛弃,晨风被迫向北迁都至黑光城,大量黑暗精灵逃亡至天际和索瑟姆。黑暗精灵寿命达两三百岁,有强横无比的魔法天赋,火山脚下的恶劣环境、奇怪的历史造就他们最顽强、极端自傲、古板守旧孤立起来的性格。同时两大刺客组织,莫拉格堂和黑夜兄弟会,都起源的故事自晨风(后者从前者自行分裂出)。技能天赋:+10毁灭的力量系,+5变化系、幻术系、炼金、轻甲、潜行被动能力:火焰抗性50%主动去能力:先祖之怒,远程攻击敌人受每秒钟8点火焰伤害,最有效时间60秒增加法术:新手闪电术(满头黑线,作为开场任务就能捡走一本,就没法给个小火球么。。)黑暗精灵技能上很换算下来,除了重甲战士之外干什么都行,相对比较擅长毁灭一切系法师、刺客或轻甲魔剑士(不过前期搞毁灭的力量,魔法不够用诶。。)主动能力那是个两天用四次的火焰斗篷,威力足于力挽狂澜,但前期是个还也可以的近战buff。黑暗精灵被动技能能力很还好,再想想火龙、大火球就很清楚了。但这不是重点。这50%火抗正好互相抵消掉3级吸血鬼大君的50%火抗再次加强!这样一来黑暗精灵成了唯一可以不前中期就做吸血鬼大君遍野暴走的种族。实话说,黑暗精灵长的竟像吸血鬼。。(4)亚龙人简史:亚龙人是大陆上最早的土著种族,始终在泰姆瑞尔东南方的黑沼泽(Black Marsh)生息繁衍。充当爬行类他们相当适应适应当地环境中外人没法慢慢适应的湿潮、瘴气,且弓术游击战,并且历史上黑沼泽几乎从来没有被已经征服大陆;4代剧情时期借用自己力量击退大衮突袭,并再一次从帝国完全独立。亚龙人的智慧和文化不知从何而来一种有水平距离智能的黑沼泽植物“希树”,并我相信其灵魂希树转世。独特的地方的起源、生存环境、生理和精神世界使亚龙人形成了迥然于别的种族的文明和世界观。技能天赋:+10开锁,+5变化系、可以恢复系、轻甲、扒窃犯罪、潜行被动能力:疾病抗性50%,能水下吸呼,+6赤手空拳造成的伤害(野兽种族)主动地能力:希树之皮,60秒内生命值以10倍速度完全恢复亚龙人技能也偏平均,更适合盗贼、刺客、魔剑士(开锁和扒窃有个毛用啊。。)。大技能能力都是些有比没有强,有了也用处很大的能力。亚龙人我之所以强主要注意是因为愿意能力,希树之皮可以说是最强拒绝能力之一,60秒回血没开挂真并非开玩笑的,能让你得赢正常情况下打不过的战斗。2.战士种族(1)诺德人(Talosguideyou!)简史:“天空之子”诺德人的祖先从北方冰雪的Atmora大陆跨出幽灵之海离开了天际,完全改变了天际的雪精灵,听说后来又被推翻奥杜因率领的龙族和拜龙教并开始四处势力扩张,为人类帝国占下基础。但5代剧情再一次发生时,因大战后帝国被逼得不可以塔洛斯崇拜等原因,天际的部分诺德人组成“风暴斗篷”与帝国爆发开来天际内战。诺德人体格高大无比强健、耐受度寒冷的,勇猛无比尚武,也许死后灵魂会一同前往“松加德”组建先祖,是天生神力的战士、航海者、征服者。诺德人不擅法术,但礼遇“龙吼”,能去学习不使用龙吼的人备受大家关注尊敬。技能天赋:+10双手,+5单手、格挡、轻甲、武器打造、口才被动技能能力:50%寒霜抗性拒绝能力:战吼,周围敌人逃跑30秒,无视敌人等级这一代的主角种族是纯战斗种族,条件符合类别繁多奇幻游戏中北欧风种族的向来风格。只要你做战士,诺德人样样都行。诺德人没有重甲buff,只不过这游戏基本上轻甲比重甲好,再说非要重甲的话是可以靠战友团飞速升到90。口才嘛,我觉着主要是而且在自己老家的关系。。被动能力虽不及黑暗精灵的火抗(除开吸血鬼因素,冷寒攻击的敌人也略少一点儿),但也非常实用。拒绝能力战吼对大部分相互敌视生物都有效,也可以让诺德人砍死正常情况下搞不定的敌人。龙裔的吼声果然如此天生地眼界大开。。。只是可惜只管用半分钟。(另是因为效果相当于AOE恐惧法术,千万不能在城里用,会被不友善npc纳入攻击)(2)兽人(奥辛纽姆,刚开始被摧毁又疼时再重建的兽人故乡)简史:兽人(Orsimer)是无比崇拜魔神马拉卡斯的精灵分支,外貌、文化都倍受该魔神影响不大,崇尚武力,最善长近战、锻造,也因其在帝国军团中表现出出的战斗力能得到帝国知道。多以部落形式居所在高岩、落锤和天际的兽人要塞中。是因为和布莱顿人和红卫人的冲突,首都奥辛纽姆(Orsinium)历史上你经常被迫无奈再重建迁移,现在位于天际和落锤之间的山区。技能天赋:+10重甲,+5单手、格挡、双手、武器打造、附魔减攻击能力:无愿意能力:狂战士,60秒内物理攻击输出加倍偿还、受物理伤害50%普通地位:血亲,兽人要塞一作为开场就能全额补偿神圣随意进出、交易最强战斗种族,应该说战斗力在诺德人高台之上。就算是不看能力,兽人又是最厉害坦克种族兼最强物理输出种族,也没之一。最佳做重甲战士(重甲的缺点这个可以靠良驹之石补充)。至于三神技能中兽人有两个+5,练三神也略稍微有点优势。兽人是仅有就没自动格挡能力的种族,但这一点缺点已经被神魔的主动地能力遮蔽住了。狂战士应该差不多普通几分钟内降低游戏难度一至两个等级(法术对打~~),激活码激活狂战士后变狼人或吸血鬼大君也最有效。刺客也也可以1十分钟内输出翻倍。无疑狂战士是无争议的最强种族能力。(3)红卫人(看见了这些落锤的战士没?他们手上有弯刀,弯-的-刀!——天际某禁卫)简史:红卫人不知从何而来泰姆瑞尔以西的Yokuda大陆,其外貌、文化都与大陆那些人类有肯定区别。因家乡灾变陆沉,红卫人在他们的“剑歌者”(Sword-singers,远古传说他们能在用精神剑战斗,是大陆最强横无比的战士)率领下突袭泰姆瑞尔西边的落锤(Hammerfell)并渐渐地站稳脚跟。后来我们内部四等份两个派系“忠王者”(Crowns,随原大陆王室后来可到达落锤)和“先居者”(Forebears,随剑歌者可以到达的据说征服者),就算是被归并到帝国仍兵戈不休,等他大战期间高精灵入侵才和解,紧接着因不悦《白金协议》割占落锤南方而脱离帝国其它,撇下击溃了梭莫。沙漠环境和征服整个世界历史将石岗人打造成了天生神力的战士。技能天赋:+10单手,+5格挡、弓箭、毁灭的力量系、改变系、熔炼被动技能能力:50%毒药抗性拒绝能力:肾上腺冲刺,60秒内耐力值以10倍速度可以恢复比较各个的战士,很好做单手战士(铳枪双持较多),魔剑士也六逆重生疗法。大技能能力就没卵用。主动能力其实应该是一分钟无穷耐力,来说这是个超级强悍的能力,想一想几分钟无穷的强击、无穷的盾击。。可是偏偏要游戏中有个叫蔬菜汤的东西。。。3.法师种族二级精灵(28岁继位的夏暮女王艾瑞恩(Ayrenn Arana Aldmeri),第一先祖神洲创立者)简史:二级精灵从精灵先祖故乡来到大陆西南方的夏暮岛(Summerset Isles),是先祖精灵的直系继承人后代和文明的继承者。他们比那些种族更子孙兴旺,拥有高了的魔法天赋和最为高科学的文明,也常自命为世界上最十一级的种族。历史上成立过3个“先祖神洲”(Aldmeri Dominion)政权,第二先祖神洲在第三纪元初被泰伯塞普汀(成神后被称为塔洛斯)征服、并入帝国,但4代事件时“梭莫”(Thalmor)才是一高精至上主义势力霸主,发动政变再一次冲破帝国,吞并威木省、艾斯维尔,组建第三先祖神洲,到了最后使出大战再入侵帝国,虽被沮丧但仍最终迫使帝国签定《白金协议》,倒致帝国初步分裂、天际再次爆发内战。5代故事不可能发生时梭莫仍在积极尽速彻底瓦解人类、准备着再次决战,并且很可能有比征服世界更不可明说的到最后目标。况且,深不可测的法师组织赛伊克教团(Psijic Order)也基本是由高精灵分成。技能天赋:+10幻术系,+5变化系、毁灭系、死灵系、重新恢复系、附魔大技能能力:+50魔法值主动地能力:高等血统,60秒内魔法值以25倍速度恢复附加法术:新手狂怒术这样的种族是纯法师的不二之选,绝大部分法术系都有天赋,全部能力都和魔法或者。只不过也基本=4说高精灵至多打法中需要有法术才有优势,比如魔剑士、精灵召唤弓。50魔法值后期真没什么用,但前中期那就能帮你放出那些种族放不出的法术。愿意能力使高精灵成为前中期不利用附魔减魔耗就能完全用瞬间毁灭系法术战斗的种族。瞬间毁灭系不过很强,关键是练到40级就能出熟练的掌握级法术(中高火系伤害AOE法术,非常实用)和双手冲击,全部能把简直一丝一毫敌人打得头都抬不起来,前中期输出也不高(好好想想别的什么战斗技能40级时的控制输出有什么样)。不过问题是非常熟练级毁灭的力量法术耗魔高,魔法不够用。高精灵恰好大技能、愿意能力两者相辅相成,可以一分钟内用大火球冰风暴闪电链抓人。白给的小狂怒术只对6级及以下的敌人快速有效,也就大后期能用。况且高精灵是游戏中身高高了的种族(兽人第二诺德人第三)。4.潜行种族(1)虎人(虎人衷心祝愿你前路是温暖的气息的沙地。)简史:虎人居所在大陆南方闷热的艾斯维尔(Elsweyr)。以及猫科种族,虎人有着无可匹敌的身体灵活性,最擅长潜行。其身体特征和阴历时两个月亮的月相太查找,个体差别极大,些直立行走、外貌是可以不那么像猫科哪怕有的是和木精灵大为不同,有点四肢行走、大的像老虎小的则像家猫。虎人精神领袖被称为“虎鬃”(Mane),据信是“三月连珠”时出生。历史上曾从属于帝国,现在作为两个傀儡国从属地位于梭莫,但一直在相互独立。虎人精于四海做生意赚钱,但因外貌和偷盗、走私月亮糖斯库玛(毒品)等行为每天都受歧视。技能天赋:+10潜行,+5单手、弓箭、开锁、入室盗窃、炼金减攻击能力:+6徒手攻击(野兽种族),双爪(+12空手伤害)主动去能力:夜视,坚持了时间60秒,一天无限次建议使用喵省人纯看天赋的话是游戏最强潜行种族,潜弓背刺医卜星相通,+10潜行并不代表可以不很快地出一些潜行火系伤害技能点。做单手战士也六逆重生疗法。夜视也和潜行相辅相成,再黑的洞穴也不需要带火炬或则魔光术了。虎人真称得上是游戏中最有喜感的种族,不仅是因为外貌和游戏中虎人的特殊能量说话和性格,还因为虎人有个挺有趣的独有打法——拳师。虎人的被动技能能力令一正在虎人用拳头的攻击力比以外种族的武器攻击力都高。稍候还也可以用臂力惊人火系伤害附魔和重甲手套的那个技能点加强。这个打法前期不光强大,后期有了三神也依先生。(2)木精灵简史:木精灵家乡威木(Valenwood)东南边夏暮岛和艾斯维尔之间,都差不多被森林覆盖。要比别的精灵亲族,木精灵更崇尚简单,森林生活使他们再产生了很多与自然相关的能力;最善长猎杀的他们也有着全大陆最强的弓箭手。很多木精灵更接受文明生活,但也有也很一部分木精灵按照祖先和神灵Y'ffre签订的“蓝色契约”(Green Pact),不惜任何代价保护威木的植物,他们最好不要杂食,甚至还一口吞掉自己干掉的敌人,在威木遭到威胁时可能会发起“狂猎”,变身状态成嗜血杀戮动物开杀戒。政治上木精灵有过极具影响力的卡莫兰王朝,也曾被划入过先祖神洲和帝国,现在被梭莫统治。技能天赋:+10弓箭,+5轻甲、潜行、开锁、扒窃犯罪、炼金大技能能力:疾病抗性50%,毒药抗性50%愿意能力:压制动物,使一只动物代你作战60秒按理说木精灵是才适合潜弓的种族,是因为弓箭当然纯靠射的话升级很慢。可是溪木镇的木精灵小子法恩达尔能在线训练弓箭到50级,你只是需要送两次信和口袋里一点有点儿钱,这还不算战友团的女猎手艾拉(75级)。。。想罢只有一轻甲和潜行值得一提了。被动技能能力没卵用;愿意能力严重点看场合,又不是有什么时候身边都能有只熊或者猛犸象的,比较有效时间一过动物肯定会打你。。可以对付巨人时倒用处不大,而且巨人旁边总是有猛犸;再就是等级低的时候也可以用它以免高级动物偷袭接着就跑吧(比如说上七千台阶路上的那只雪巨魔)。问题是这种能力几天不能用第二次,有个龙吼能做同样的事。。况且木精灵应该游戏中最胖种族(特别是男性)。。能力和外貌都遭受歧视,木精灵实在老滚5最真悲剧种族。期盼木精灵在老滚6能一翻身,因为老滚6地点在威木的概率不小。。之后附一张第四纪元201年(老滚5)时的泰姆瑞尔地图。天际结果是红色还是橙色,由你确定版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅华指作者本人。本站仅能提供信息存储空间服务,不占据所有权,不承担全部相应法律责任。如才发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,请发送邮件至869483289@.com检举,经查证属实,本站将立即删掉。